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科普一下DNF柔道增伤以及控制和输出

新闻聚焦admin2024-05-1034

物理增伤:折颈17%减防

物理魔法双向增伤:被动觉醒抓取33%增伤(我自己是这么高)

物理魔法双向增伤:白字40%暴击几率

也就是说,就算算法系队伍,柔道增伤也在破招之上

其次,柔道比其它辅助职业更适合穿星辰肩腰鞋,由于一觉被动是团队增伤,星辰3件能比其它辅助职业额外带来5%左右的团队增伤量

关于柔道副作用问题,柔道玩增伤就不能连招,柔道连招很容易让手短职业空技能,所以增伤柔道只需要折颈了抛投抓住不动,boss折颈了一觉抓住不动。柔道要想自己打输出肯定会带来或多或少的副作用。而且玩增伤柔道一般会抛投觉醒抓住不动直到太阳结束,这样吃不到太阳增伤柔道是没多少输出的。

关于卢克几个绿名狂暴的问题,比如机械龙亚新一类折颈一觉转倒底,只要队友不另外加控制技能,完全可以不狂暴10多秒超长控制一套带走。

比较难的是内尔贝,暗之偶像,这2个怪狂暴机制导致柔道增伤不容易完全体现,不过好在这2个怪不算太难

再次柔道的输出能力有是有,但是无法在现在这个3000体没太阳装的野奶环境下抗起主c大旗。

柔道由于自身下水道伤害,比一线职业更吃大奶。所以抗不起主c大旗的就算超大陆3柔道,也最好乖乖辅助。

至于具体输出量,大概就是没红字的超5六神石化弗曼也就13e左右吧,估计只能和a套的一线职业相当

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