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LOL:你只知道大嘴是团队加特林,但这样出装他同时也是加农炮

新闻聚焦admin2024-05-0141

在团战ADC里面,我选择大嘴的次数会比老鼠、金克丝多很多,也更钟爱大嘴,不知道为什么,玩老鼠虽然平A手感也好,但总觉得比不过大嘴的走A,而且玩老鼠更容易暴毙,游戏体验极差。虽然两个AD都没有位移,但大嘴的成型期比老鼠快得多,老鼠这个英雄我一直认为是想当分奴才玩的。

大嘴真名深渊巨口——克格莫,说起来大家也对这个英雄很了解了,不过也许了解的只是这些——特效流AD代表、W打肉贼痛、成型快、团战炮台等等,大嘴的出装似乎就已经变得固定——破败羊刀飓风,之后补冰锤水银或者防御装,也许在这上面会有一点变化,如出羊刀飓风之后直接转暴击,这样对后排威胁更大。

一局比赛大嘴最高伤害也变得理所当然,但照常规的特效流出装有利有弊,中期这样的大嘴打团巨猛,但到了后期似乎变得越来越不足以支撑一喷五的定位,而且对面往往还可以选择一件对抗大嘴的神器——适应性头盔,这样能够极大削弱大嘴的平A伤害,后期大嘴想瞬间融化前排根本做不到。

那么有不有其他思路呢?当然有,一种是转暴击,这个不多提,就是舍弃防御装出纯粹地暴击,只是多了一把羊刀;但另一种我个人认为更契合大嘴,如果你对大嘴有些许了解,你会发现大嘴的技能全都有AP加成,只有大招才是混合加成,所以今天想介绍的是AP伤害的大嘴,不过依然不同。

大嘴的核心技能当然是W,W开启后会增加额外射程并且普攻附带敌方最大生命值的魔法伤害,但这并不意味着只有W才能被当做核心,大嘴的其他技能也值得注意,先说说Q,Q的被动是加攻速,主动则是对目标造成伤害并减双抗,但特效流的大嘴也只能减那一点平A附带的魔法伤害。

前面也说了大嘴的技能伤害其实更多是魔法伤害,E技能减速和伤害,R则是加农炮的主要来源,只不过R也有着叠加耗蓝的机制,所以这个技能会比普通的大嘴所忽视。但如果走AP流那就多有考究了,类似卡莎一般,魔宗这件装备其实是可以的,魔切会增益大嘴的单体技能和普攻伤害。

大嘴的爆发点在哪儿?在于开启W的那段时间,既然这样何不更加强化W持续时间的战斗力,走AP路线还可以让其他技能也有着足够的威胁,魔切、羊刀、纳什为核心,大嘴本身有着攻速加成足够满足走A,魔切让有W的大足更强而且满足大招的蓝量,后续大面具+金身的组合提升容错率和持续伤害,这样的大嘴你觉得如何?

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