把法术改成自己想要技能的方法:
Data资料夹里面的skill.xml档案
用第2招”万物归烬”当示范
p>
中文对照:
特效id(杻虴id)=原本炎神魂的法术动画
脚本id(褐挂id)=有附带效果的才需要用
类型(浚倰)=”1″是法术类型=”2″是技能
位置(弇离)=”7″技能的位置,设定为姜云凡第7个技能所以用7
属性(扽俶)=”0″雷属性=”1″风属性=”2″水属性=”3″火属性=”4″土属性=”5″阴属性=”6″阳属性=”7“技能
角色(褒伎)=”1″姜云凡角色=”2″唐雨柔角色=”4″龙幽角色=”8″小蛮
对象(勤砓)=”1″单体对象”2″全体
敌我(菩扂)=”1″敌人敌我=”2″队友
[$HRgetPages$]
想把原本”万物归烬”改成姜云凡的”天剑”
在skill.xml里面搜寻”天剑”
p>
把”天剑”的数据套入原本”万物归烬”的数据里面(编号晤疡=”145″这个不要改)
威力的部份(哏薯=””)可以依个人喜好去修改
p>
改完以后进入游戏就会发现原本的”万物归烬”换到姜云凡的技能里面变成”天剑”了
另一种把道具效果套入技能的方法
同样以”万物归烬”示范
p>
把打赢”炎舞”后得到的”烈炽炎引”当作法术来用
在Data资料夹里的item.xml搜寻”烈炽炎引”看到下面数据