无论电脑对手的种族是哪一个,在没有足够战斗力时,都会在家中挂机。一般来说,在游戏开局后的很长一段时间中,电脑都会在家中挂机,在练完一些点位,回家升级科技的那段时间中,电脑也会在家中挂机很长一段时间。
针对思路:又有电脑挂机时间非常多的原因,实际对局中我们完全可以针对这点,我们可以考虑下去练掉一些电脑附近的野怪,或者采用剑圣偷宝的方式,在电脑挂机的时候去拿掉一些点位的宝物。
开矿挂机一段时间,拥有了首发英雄和一定兵力后的电脑会选择开始练级。而练级过程中,除了门口最小的点位之外,电脑首先考虑的必然是距离自己近一些的分矿点位。在练完分矿点位后,电脑就会开始开设分矿。
针对思路:无论是电脑还是正常玩家,开设分矿都需要开好并且顺利运作后才能发挥出足够的效果。与玩家相比起来,电脑的分矿开好之后,即使需要承受的压力极大,甚至会导致自己入不敷出,只要分矿还可以运作都不会放弃。针对这点,我们完全可以选择强势压制电脑分矿,在不摧毁的情况下,尽量多击杀单位,慢慢就能直接拖垮电脑。
打架在拥有了一定的经济来源和战斗力后,电脑会开始进攻敌人。需要注意的是,在所有路径都能正常通行的情况下,电脑具体攻击哪一个目标是有随机性的。只要在开始进攻的时候,没有遭遇到其他对手,电脑都会随机选择一个目标攻击。当然,进攻目标会因为偶然的遭遇和资源争夺在近点敌人之间展开,并且进攻一旦开始后,基本都是不死不休的局面,基本都得等到其中一方失去大部分战斗力后,进攻才会停止。
针对思路:既然电脑和别人打起来之后,基本都是不死不休的局面,在地图上有多个不同阵营的电脑敌人存在时,我们完全可以想办法将两个电脑的部队拉到一起强行遭遇,之后使用特殊技能或者回城卷逃离,让电脑之间互相打起来自己慢慢发展并寻找机会。如果地图上的电脑敌人都在同一个阵营当中,我们可以在基地中多修建一些防御工事,让电脑前来进攻,之后慢慢让电脑的经济和资源崩溃。
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