首先要强调几点:
1、这是高手难度,生存不讨论
2、本人没有使用改变技能点的mod,加点一切基于最新版dlc
3、手枪流的培养很漫长,很漫长,完全点起至少要60级,远不如其他流派速成,并且终极武器,也不过是dlc的西部手枪(0.44),240伤害,开v时间(时间减缓+减伤)才是手枪流最大福利——指哪打哪,随心所欲,近乎无敌,中距之内,近在咫尺,人近敌国。
说实话,能正面刚,为什么要躲起来潜行畏畏缩缩的?喜欢手枪流的,是不是很喜欢那种直击敌阵,优雅从容的快感?
4、手枪流不吃武器(每一件都有具体来源),但是很吃装备,fo4里,v模式一管子弹极限16枪,幸运13的时候,4发一个暴击:
加点方面,基础点:
2,9,1,1,2,4,9,毕业加到3,10,1,1,3,10,10
技能点:
力量3——装甲商4
感知3,9,10——觉察力2穿透器2集中火力3
智力1,3——避难所指路2枪支迷4
敏捷1,5,8,10——双枪侠5,行动派3,快手2,枪斗术3
幸运3,4,5,6,7,8,9——除了白痴学者2,全满
以上总计62点。
说下分析,老生常谈的不提了
基础点:
1、力量2,出到改甲,怎么样也要有点护甲,吃娃娃点到3就可以,娃娃在大核融合厂顶层,前期就可以拿
2、感知9,吃你最special,第一个任务(拯救小黑)拿到感知娃娃就可以满感知
觉察力新版加v模式伤害及命中
Ps,感知低,打都打不到
3、耐力,魅力对手枪流没用,开v几乎无敌的信心要有,比堆血牛靠谱多了
4、智力2,吃娃娃点到3出到改枪就可以,手枪流需要的武器,不涉及科学,娃娃在波士顿图书馆
避难所导航新版加2感知
5、敏捷5,ap多几点代表你能在v模式呆的时间更长,更不容易死,后期点满
6、感知13以后4枪一个暴击,还能不满?
技能点:
着重说几个
1、v模式,改版后加2感知,必加
2、快手,改版后加10ap,必加
3、白痴3bug修复未知,手枪流成型较慢,还是上白痴学者sl吧
说些偶尔讨论的:
1、狙击手对手枪流没用,描述是非自动狙击枪
2、扎根有用,但是需要点出力量9,吃点太多
3、神秘人0.44下出现几率有待考证,可以最后再点出来
配装方面,武器:
解放者98伤害,克罗格的手枪193伤害,无情前缀西部手枪240伤害
以上,除了瞄准镜反射瞄准,其他改满
装备:
五件vats前缀超轻改装装备(+30ap)加一件幸运前缀装备,贴身衣服推荐义勇兵服装(1敏捷1感知)或者特工帮西装(2敏捷)或者合成人制服(好看)
说下分析:
1、开v减伤,能全程v,干嘛要从v模式出来呢,并且还增加出了v模式被秒的成本(手枪单挑歼灭者铁卫兵的一定深有体会)
2、常说的用来攒暴击条的解放者输出过低,全v减耗装备克罗格左轮都能一管ap打完16枪,何不用两倍伤害以上的光头左轮一路v呢?
3、五件v才有用西部手枪打满16发的资本
Ps,实测,正常不嗑药的ap上限,搭配一件狡猾前缀装备,西部手枪都不能打满16发
4、一件幸运前缀装备(+2幸运)正好加满幸运以后堆13
武器再补一张
再说下经验:
1、直到出解放者之前,你都需要一把魔改的10mm,铁管手枪无数次证明了它的不靠谱。
2、解放者出来以后也不要忘了加改枪和改甲,改甲3就可以出全超轻改装(+30ap)和80双防的铁路黑科技(任务要自己做)除了正面吃导弹胖子之类不容易死了。
至于改枪,枪没改满之前,对你的一管ap能打几枪不要有太大期待。
3、光头左轮主线获得,伤害最高的手枪,西部手枪,核子世界干岩谷机器人会给一把,偶尔传说boss也会爆。
4、小黑的UnitedWeStand——当面对超过3个敌人时获得+20的攻击以及防御,搭配枪斗术,毕竟对手都是成群结队冲上来。
麦奎迪Perks–Killshot——V.A.T.S模式下攻击头部的成功率提高20%。
以上必出,其他随便,另外推荐一下MOD:
1、推荐一个mod,隐形头盔,本人用它做出了隐形的幸运前缀帽子(自己附魔)不想用的兄弟会也能买到v头盔
2、继续推荐一个mod,应该是叫护甲扩展,合成人制服也能上铁路黑科技了
3、安利三个新版的技能代码(没有火星吧)
觉察力206028a25
避难所导航2060296c0
快手2060296be
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