那时候的RPG游戏,都会在前期安排一些无法杀死的顶级BOSS,作为剧情过渡之用(顺便激励玩家练级),基本上都是两三局就解决战斗了,主角死得很轻松不会有什么压力。后期必定还会遇上这个BOSS,而此时的装备和等级已经足够消灭它了。有意思的是,我