管理比如曾经的笑脸管理模式,无论是哪一代,城市人口开心不开心都很直观可见,也很容易操控(客观讲,现实也是如此)。但文明6中,一方面奢侈品和奇观的笑脸如何分配给各个城市并不清晰,另一方面娱乐中心和水上乐园的构建也过于复杂。而不知道是不是为了适