“暗黑破坏神”走红之后的众多模仿者中,有很大一部分都采用了与其类似的2D画面和45度俯视视角来作为游戏的基本画面框架,毕竟这样做在技术上更容易实现。不过微软游戏工作室和另一个团队GasPoweredGames并不是这么想的,他们在2002年